《明日方舟》推人位移距离计算方式详解介绍对玩家的影响可能有积极和消极两个方面。
积极的方面,这一详解介绍可以帮助玩家更好地理解游戏的机制,使他们能够更有效地使用各种角色进行战斗。对于新手玩家,这能提供必要的指导,帮助他们更快地熟悉和适应游戏。对于资深玩家,这有助于他们发掘新的战术和策略,进一步增强游戏的趣味性和挑战性。
消极的方面,如果玩家过于依赖角色的位移能力,可能会忽视其他方面的技能和培养,如攻击、防御和生命值等。此外,如果角色位移距离设置不当,可能导致战斗结果的不可预测性增强,使玩家在游戏中感到困惑和焦虑。
综上所述,这一详解介绍可能会帮助玩家在战术和策略方面有更好的理解和运用,但也可能导致玩家忽视其他方面技能的培养,影响游戏的平衡性。
在明日方舟手游中推人位移距离究竟该怎么计算呢?在明日方舟手游中相信很多小伙伴们都看过不少祸害弑君者的视频,那么不知道的小伙伴就看看小编整理的相关介绍。
明日方舟推人位移距离计算方式详解
如果定义“小力地推开”的力度为1,“大力地推开”的力度为4
最轻的敌方单位(如猎狗)重量为1,最重的普通怪(如屠夫)为4,大鲍勃大亚当为5,霜星碎骨为6
那么推人“位移长度、位移时间”与“力度和重量”的关系如下表:
敌人重量分级:
注意上面表格中重量是从1开始依次加1,而下面链接里都是从0开始依次加1,有这么一点区别
测试过程和数据
在地图4-5,用7级技能阿消和1级技能食铁兽,配合安洁莉娜的反重力秘杖,录屏,然后在Photoshop中用标尺工具测量长度,就像这样:
最后得到这样个表格:
问题是即便录屏视频用PS的尺子量也量不准,需要一个准确数据来比较才有说服力。
"pushForces": [0.0,100.0,200.0,400.0,450.0,530.0,580.0],
"pushForceZeroIndex": 3,
终于想起来被高中物理支配的恐惧,被推的敌人看作减速到0的均匀减速运动:
位移=0.5*初速度*(初速度/加速度)
大佬列出来的pushForces(除以100)就是初速度,加速度大小为5格/秒/秒 我猜是这个数
这样就可以对比测量出来的数据和准确数据了:
误差还行,可以说明测量的还算准,也可以说明计算方法正确
既然有准确值了,帖子开头就直接把计算值列出来了
有什么用呢?
可以算阿消推几次才能把大盾哥推下去(阿消好辛苦,每次0.1格)
可以算这一手推可以为阿消争取多少时间(我阿消要当T)
还能算夜魔2技能伤害,位移距离×800
还能判断能否打断敌方攻击,应该是只要造成位移就能打断攻击,例如霜星重量为6,根据开头的表格,需要“大力推”或者“较大力推配合反重力秘杖”来打断霜星的攻击
阿消、食铁兽、可颂接力的话,每吃一次技能就被重新赋予一个初速度,所以才有了魔鬼们迫害弑君者的视频
以上就是小编整理的明日方舟推人位移距离计算方式详解介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注。
- 1和平精英
-
1
- 2香肠派对
-
2
- 3火龙复古
-
3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
-
4
- 5战场女神
-
5
- 6战神之决战西伯利亚
-
6
- 7黎明召唤
-
7
- 8超神之刃
-
8





三国:谋定天下
侠盗猎车手:罪恶都市
离火之境
幻唐志
辐射:避难所Online
梦想世界:长风问剑录














