讨论辐射避难所中死爪的长相会对玩家产生一定的影响。 首先,死爪的长相会直接影响玩家的情绪和心理状态。如果死爪的形象设计得十分可怕,会让玩家感到紧张和恐惧,从而刺激玩家的肾上腺素分泌,提高玩家的警觉性和反应能力。 其次,死爪的长相也会影响玩家的游戏体验和决策。在游戏中,玩家需要面对各种挑战和危险,包括死爪的攻击。如果死爪的形象设计得比较可怕,会让玩家更加谨慎地选择避难所的位置和防御设施,以确保玩家的安全。 此外,死爪的长相也会影响玩家对游戏世界的认知和理解。如果死爪的形象设计得比较生动和真实,会让玩家更加投入游戏世界,感受到游戏的真实感和沉浸感。 综上所述,讨论辐射避难所中死爪的长相可以让玩家更好地了解游戏世界和角色,从而更好地体验游戏。同时,讨论死爪的长相也可以促进玩家之间的交流和互动,增强游戏的社交性。
死爪样子如下图,攻打队伍配置:1前排(推荐凯特)+ 2群奶(推荐李医生+凯德)+1辅助 (推荐莎拉或尼克)+ 1输出。死爪貌似是避难所最凶残的敌人,特别是生存模式,死了人不能复活,初期避难所,遇到死爪,很难避免不死人。初期由于资源和房子并不完善,想要防御死爪,只有两个诀窍:治疗针产量不用高但存量要足、游戏别开太久。
中后期,防御死爪要从造房子开始:
如下,第一层全弄成单间,而且每一一间房只有两个人,而且第一层的最右边有电梯,但是不和下一层联通。 这种奇葩的布局有两个好处,一个是死爪进到一个房间开始刨人,由于只有两个,很好操作,来回刷血就行了。。第二,死爪刨完最右边的房间后,没法下到第二层,只得向左返回,这样来来回回,死爪不死才怪 这是死爪冲到我避难所第一层最右边的房间,敏捷训练室 刨完之后通常都能死一只,然后返回了左边的发电厂,BUG就在这,这俩死爪刨完发电厂,逻辑上会去中间的核子可乐车间,但事实是没有,他们回再返回右边的训练室。 重兵在最后这两个房间,其他同胞都是看热闹的。看什么,看死爪怎么被玩死。 没有好武器也不怕,血厚就行了,等级一定要高。初期打野的最大目的不是为了找装备,而是为了升级。基本带个50针出去(利用BUG),1级出去50回来。因此,1.3中宠物的辅助属性就体现出价值了,初期别多爆人,先把治疗针的产量搞上去才是王道。 |
辐射避难所死爪长啥样
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