暗黑4伤害词缀机制分析

时间:2025-04-05 08:17:11 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 暗黑4伤害词缀有很多,这些词缀有的是加算,有的是乘算,其中乘算的提升是比较大的,那么暗黑4伤害词缀哪个好?下面就给大家带来暗黑4伤害词缀机制分析。暗黑4伤害词缀机制分析简单点说目前确定收益最大的几个属性分别是武器本身的点伤,除了荆棘玩法你用啥技能打怪就吃使用这个技能的武器点伤,野蛮人游侠这种有副手的职业就只看使用技能的武器点伤。装备和技能里有标注【X】的基本都是独立增伤1、各职业的主属性,比如野蛮...

暗黑4伤害词缀有很多,这些词缀有的是加算,有的是乘算,其中乘算的提升是比较大的,那么暗黑4伤害词缀哪个好?下面就给大家带来暗黑4伤害词缀机制分析。

暗黑4伤害词缀机制分析

简单点说

目前确定收益最大的几个属性分别是

武器本身的点伤,除了荆棘玩法你用啥技能打怪就吃使用这个技能的武器点伤,野蛮人游侠这种有副手的职业就只看使用技能的武器点伤。

装备和技能里有标注【X】的基本都是独立增伤

1、各职业的主属性,比如野蛮人就是力量,主属性的增伤是全局的。

2、暴击和暴伤,注意一些职业会有+XX技能的暴伤词条,和正常的暴伤加法运作。

3、易伤,易伤状态享受【攻击者本身的词缀】,与挂易伤的角色无关。

4、攻速,部分技能攻速收益较差,但大部分技能攻速收益都还行,只要有资源循环手段,就能享受满额攻速加成。

至于其它的增伤,比如核心伤害元素伤害、远近距离增伤,角色健康/狂暴/强固等等增伤,对被控制/减速/昏迷等等增伤词条全部是加在一起计算的,换句话说它们都是A伤...

此外游侠与野蛮人目前存在面板BUG,游侠近战技能无法享受弩的【易伤基地】,哪怕它显示在面板也一样,当然下半身的4条词缀还是正常享受的。BUG修复之前近战游侠拿弓弩没区别,但还是推荐近战弩就是了(可能修复)。

至于野蛮人问题更严重,野蛮人的技能命中怪物时,只享受(当前用于攻击怪物的武器基地词缀),所以现在玩锤子副手的双手武器不绑定剑了,双手斧头锤子长柄都行。但双持的武器依旧推荐两把单手剑,因为这样用剑打出的突刺在命中被流血减速怪物时可以概率回怒。

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