太空工程师鼠标控制转子和光学导弹脚本使用教程

时间:2024-10-07 15:47:53 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 控制转子自动转子炮塔【1】:编程块写入程序【2】:定时器设置:1:开始2:马上触发3:编程块使用默认运行程序放置任意自动炮塔(加特林炮塔、导弹发射器、室内炮塔都行,炮塔是作为引导功能)并命名为:Designator(如有多个自动炮塔只需命名一个主引导即可,并一同把其他炮塔分组为Slaved Group < 任意数字>)把整个转子炮塔并命名:Turret Group < 任意数字>【整个自动转子炮塔...

控制转子

 自动转子炮塔

【1】:编程块写入程序

【2】:定时器设置:

1:开始

2:马上触发

3:编程块使用默认运行程序

放置任意自动炮塔(加特林炮塔、导弹发射器、室内炮塔都行,炮塔是作为引导功能)并命名为:Designator

(如有多个自动炮塔只需命名一个主引导即可,并一同把其他炮塔分组为Slaved Group < 任意数字>)

把整个转子炮塔并命名:Turret Group < 任意数字>

【整个自动转子炮塔组包含】:

1:随意1个炮塔

2:左右方位转子命名:Azimuth

3:上下方位转子命名:Elevation

4:武器块

自动转子炮塔组列表

鼠标控制转子瞄准脚本:

所需块:(一个控制座椅或者控制室、编程块、转子块、武器块、电源)可自行加摄像头

左右转子命名:Azimuth

上下转子命名:Elevation

定时器设置:

1:运行编程块(确定即可)

2:马上触发

3:开始

把整个鼠标控制转子瞄准组改名称为:(一个控制座椅或者控制室、编程块、转子块、武器块)

MART 1

然后触发开始定时器

然后就可以用鼠标操控转子炮塔了,按C键可以发射武器,或者自己选择武器发射。

整个鼠标控制转子瞄准组

运行定时器后,编程块显示这样就表示设置成功

PS:以上两个脚本配合使用。

PS:导弹发射脚本其实作为简单使用对于我们萌新作用不大,需配合跟复杂的编程使用才体现得出作用。

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