难易度差别具体数值:

变化要素 EASY HARD NIGHTMARE
被攻击时受敌的伤害值 0.5倍 1.25倍 1.5倍;
特殊状态的伤害值 0.25倍 1.25倍 1.5倍;
攻击时对敌的伤害值 1.25倍 1.0倍 0.9倍;
敌人的HP 0.8倍 1.075倍 1.15倍;
给予敌人的stun値 1.2倍 0.85倍 0.7倍;
获得SP数量 1.3倍 0.9倍 0.8倍;
获得EXTRA数量 1.25倍 0.85倍 0.7倍;
获得GOLD数量 1.25倍 0.75倍 0.5倍;
*上述数值以NORAML单位为1为标准进行对比的。
EASY 容易模式
NORAML 普通模式
HARD 困难模式
NIGHTMARE 恶梦模式
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