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绝地求生决赛圈的吃鸡冷知识 用最科学的方法获胜

时间:2024-01-08 11:25:20 来源:互联网阅读:

绝地求生决赛圈的吃鸡冷知识 用最科学的方法获胜

绝地求生中后期打法教学

本篇攻略旨在把游戏中的运气成分尽量的降到最低,通过合理的选择,贯彻实施以下几点准则的情况下,尽可能的避免一切可能发生的问题,或者在问题出现时能够从容的应对。这是这篇攻略所表达的东西。

当然,如何进前十吃鸡,每个人都有自己的经验和想法,目前讨论要把下面这条排除在外。

苟房子or水鬼

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每个人都有自己的打法,苟房子是一件非常好的选择能极大的增加队伍的吃鸡率,但是也有几个缺点,我本人不是特别喜欢在前期搜刮完后进选择圈中心的房子苟起来,因为一旦天命圈不在脚下就会很被动,被人摸到房子旁边也会很被动。

一般苟房子要在第二个和第三个圈就选定理想的房子里,再经过一段时间的真空期,游戏体验比较低。如果你们喜欢守房子,我建议,不要所有人都蹲在房子里。举几个情况:有围墙的房区所有人应该贴围墙,这样走位跑毒狙击靠近的敌人斗更灵活一些。

没围墙但是有多层有楼顶,建议根据楼顶大小选择1人在楼顶,其他人不进房子。在房子周围或1楼移动,选择一些有障碍物的掩体保证只有一边能够打到你们,而且被打时能及时移动。

如果前两种情况都没有,房区又仅仅一栋房子,在听到车声第一时间就要出房子卡视野主动袭击,不要等车贴脸对面下车准备完毕了再行动。再有如果队伍枪法不是太钢,车贴房子后大家又没第一时间冲出来,那么谁都不要再动,造成没有人在房子的错觉,卡楼梯或者通道阴死1-2个,这样赢面就会非常大了。

总体来说,守房子是吃鸡效率很高的一种方法,所以在出现突发事件时,应该主动应对,而不是被动的接受,这样你的队伍就会赢面大一些。最重要的还有一点就是:会跳窗户! 因为队伍很少苟房子,所以还是留给其他人来说吧。

本文还是着重强调如何在没房没车又想一路火花带闪电的情况下,把自己的队伍带入决赛圈!

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当水鬼苟名次还行,但是有什么好讲的?略过。

那么,不喜欢苟房子又想吃鸡的大佬们请继续往下看:

游戏开始前期选点,搜刮,对敌抛开不再讨论,如果前期活不下来,应该再去熟悉一下游戏的基本规则和套路。

好的,前期已经过渡,现在我们已经标准装备了吧?

什么是标准装备?

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步枪+狙 or 步枪+冲锋 or 步枪+喷子

2级套+步枪4倍镜(备弹100发以上)+冲锋1倍镜(备弹60发左右)/喷子(备弹10发)/狙4倍镜(98K备弹40发)(SKS备弹100发)

那么背包的补给也都够了?

2-5个急救包+10绷带+无穷多的饮料+手雷/烟雾弹/震爆弹各1-2颗。

没有4倍镜怎么办?没关系,敌人身上有!在此期间避免远距离交火。

好了,我们从前期的资源抢夺中活了下来,并且拿到了我们理想中的装备,开始了游戏中后期的旅途。

如何徒步进安全区

游戏内有载具,载具

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在任何时期都是特别重要的代步工具,然而除了游戏前期几个安全区位置刷的不好,非常需要开车来进行跑位,剩下的几个安全区推荐步行。冲分时,每次开车时特别怕遇到其他地方队伍,非常被动的应敌开战,很容易造成战斗一打开就造成我方减员。在高分局的多人局,载具就像一个移动的补给箱,载满了各种三级套,药品补给子弹应有尽有。在这里并不是说开载具不好,具体情况具体分析,载具可以当掩体,可以打开局面,可以突破封锁,可以快速抢占有利地形.........不能一棍子打死,但我的原则是能不开车就不开车,步行能应对更多的状况。

我们理一下思路,回忆一下,其实我们收的快递大部分是开车送的,特别是最后几个圈,经常有车开到脸上美滋滋的舔一波,毕竟安全快捷,而且还不会还手。

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另外我们看过一些正式比赛,发现载具的用处真的很大,各种骚操作频出,但是各位要清楚一点,正式比赛中在中前期哪怕在后期,大家主动交火的几率斗非常小,能不打就不打,避免一切不必要的战斗造成减员,保存有生力量进入最后的决赛圈。这就造成了,除非开车冲脸,大部分时间不会选择不稳定的交战来暴露自己的位置。

对于在安全区外因为一场临时战斗浪费太多时间以后,更加需要载具来进入安全区。本帖打法更着重强调如何在没有载具,没有房子或者不需要载具的情况下应对各种突发问题和战术思路。因为车大家都会开,房子大家都会苟,那么没有这些东西呢?

狙击枪:

AWM(空)

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伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。

是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。

缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。

没有什么是一发马格南不能解决的、

M24(空)

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和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,

这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,

射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。

MK14 EBR(空)

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连狙属性枪支,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,

子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的稳定性很高。

虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,在一打二,一大三的战斗中,他的自动射击功能是你很大的助力。

单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、

98K

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最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。

使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,

可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。

虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,但是作为容易在地图上捡到的枪,很强。

这把枪可以在一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。

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命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。

这游戏子弹比声音快。然后子弹身边打过还有子弹飞过的声音,我经验是听子弹飞过的声音和枪声的时间差来算出枪手大约距离,和闪电同理。听子弹飞过的声音从左到右,从右到左,左边有声,右边有声,分别是第一方向,然后听枪声的方向,声音的三角定位方法,就可以听出是什么地方打。

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