《三国之志4》当前版本的科技有4系,分别是步兵系、弓兵系、骑兵系、内政系。
前三系都是战斗系科技,直接影响不同类型兵种部队在战斗中的战力,内政系则是更多影响资源产出等方面的科技。
每个系别的科技分别需要按照顺序逐级开发,开发需要消耗铜钱和科技点,并不需要消耗时间,直接就可以研究完成,而科技点是需要通过官府来获得的。
需要注意的是,科技研发不是消耗点数,而是占用点数,每开发一项科技,需要占用对应点数的科技。
比如,当前拥有10科技点,研发占用了8点,这时候如果自己的所有的官府被拆除或者所属城池被占领,那么,可用的科技点会变成-8,想要继续攀升科技线,需要重新建造、升级官府或者抢占拥有官府的城池来补足缺失的科技点。不过,即使是可用科技点为负值,已经开发过的科技还是会继续发生作用的。

步兵系科技
科技名称
|
铜钱消耗
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点数占用
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科技效果
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耐力训练
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10000
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2
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步兵队出征时间减少25%
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环首刀
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20000
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2
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步兵队攻击力+300
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步兵士气
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40000
|
4
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步兵队初始怒气+2
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两档铠
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40000
|
4
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步兵队防御力+100
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铁盾
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60000
|
6
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受到弓兵的伤害减少50%
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步兵进阶
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80000
|
6
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步兵队初始怒气+3
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格斗训练
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120000
|
8
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步兵队格挡率+25%
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玄铁胄
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160000
|
8
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步兵队防御力+200,抗暴+10%
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搏杀技巧
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200000
|
10
|
步兵队连续技能释放概率+30%
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掠袭战术
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240000
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10
|
普通攻击时,有35%概率令对方降低1点怒气
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精兵计划
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320000
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12
|
步兵队攻击力+350,防御力+150
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擂鼓号令
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400000
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12
|
步兵怒气技能伤害提高50%
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弓兵系科技
科技名称
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铜钱消耗
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点数占用
|
科技效果
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配发麻履
|
10000
|
2
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增加弓兵出征时间减少25%
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铁质箭头
|
20000
|
2
|
弓兵队攻击力+300
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弓兵士气
|
40000
|
4
|
弓兵队初始怒气+2
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犀皮甲
|
40000
|
4
|
弓兵队防御力+100
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游击战术
|
60000
|
6
|
受到骑兵伤害减少50%
|
弓兵进阶
|
80000
|
6
|
弓兵队初始怒气+3
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臂力训练
|
120000
|
8
|
弓兵队暴击率+25%
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身法训练
|
160000
|
8
|
弓兵队攻击力+200,闪避+10%
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万箭齐发
|
200000
|
10
|
弓兵队连续技能释放概率+30%
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火箭
|
240000
|
10
|
普通攻击时,有25%概率令对方灼烧2回合
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秋季围猎
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320000
|
12
|
弓兵队攻击力+350,防御力+150
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蹶张弩
|
400000
|
12
|
弓兵怒气技能伤害提高50%
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骑兵系科技
科技名称
|
铜钱消耗
|
点数占用
|
科技效果
|
马蹄铁
|
10000
|
2
|
骑兵出征时间减少25%
|
长戟
|
20000
|
2
|
骑兵队攻击力+300
|
骑兵士气
|
40000
|
4
|
骑兵队初始怒气+2
|
筒袖铠
|
40000
|
4
|
骑兵队防御力+100
|
具装铠
|
60000
|
6
|
受到步兵伤害减半
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骑兵进阶
|
80000
|
6
|
骑兵队初始怒气+3
|
精准挥砍
|
120000
|
8
|
骑兵队命中率+25%,破档+10%
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马槊
|
160000
|
8
|
骑兵队攻击力+100,防御力+100
|
列队冲锋
|
200000
|
10
|
骑兵队连续技能释放概率+30%
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狂飙突进
|
240000
|
10
|
普通攻击时,有15%概率令对方眩晕1回合
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改良马种
|
320000
|
12
|
骑兵队攻击力+350,防御力+150
|
全军突击
|
400000
|
12
|
骑兵怒气技能伤害提高50%
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内政系科技
科技名称
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铜钱消耗
|
点数占用
|
科技效果
|
急行军
|
10000
|
2
|
所有部队出征时间减少10%
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集中税收
|
20000
|
2
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每年3月额外5倍铜钱收入,每年9月额外5倍粮草收入
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城镇医署
|
40000
|
4
|
预备役恢复速度增加50%
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垄作法
|
40000
|
4
|
农村每升1级额外增加100粮草产量
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作战技巧
|
60000
|
6
|
部队每次攻击额外增加1点怒气
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叠铸法
|
80000
|
6
|
市集每升1级额外增加100铜钱产量
|
自行抢修
|
120000
|
8
|
建筑物耐久自动恢复速度提升100%
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高效征兵
|
160000
|
8
|
征兵铜钱消耗降低25%
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规范运输
|
200000
|
10
|
所有部队粮草消耗降低25%
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改良工艺
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240000
|
10
|
建筑物建造与升级消耗时间减半
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常备兵制
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320000
|
12
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预备役上限增加10000
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私塾制
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400000
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12
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所有官府额外提供1点科技点数
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战争打到最后,除了拼资源之外,最重要的就是比拼科技的发展,无论是前期科技优先发展路线的选择,还是中后期科技发展速度的竞争,都会直接影响到本局游戏中的最后走势,可能你这一局输掉的原因,就是可能对手比你早一年研发出了关键性科技。
除了当前的四系科技之外,未来版本还规划了第五条科技线路【筑城系】,通过发展筑城系科技,就可以对城池进行改造,从而提升城池耐久和攻防能力,甚至改变城池防守的技能效果,坚城固守可能是后续版本的又一个可玩的模式。
随着版本更新,可能还会有其他系列的科技进入游戏中,敬请期待,谢谢阅读。
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