《塞尔达传说王国之泪》扭蛋机权重计算表

时间:2023-08-21 09:06:37 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 《塞尔达传说王国之泪》中左纳乌装置扭蛋机可以获得用于制作载具的素材,那么不同地点的扭蛋机材料掉率是多少呢,下面请看“WatcherNinth”带来的《塞尔达传说王国之泪》扭蛋机权重计算表,希望能够帮助大家。 首先,它提供了利用能源兑换部件的方式,而能源又可以在冶炼房用矿石兑换,这样消耗矿石的效率远大于直接用3个矿合成。 推导过程:蓝图构建每个部件都消耗3个矿。在兑换所里2个矿换1个小电池,5个小电...

《塞尔达传说王国之泪》中左纳乌装置扭蛋机可以获得用于制作载具的素材,那么不同地点的扭蛋机材料掉率是多少呢,下面请看“WatcherNinth”带来的《塞尔达传说王国之泪》扭蛋机权重计算表,希望能够帮助大家。

首先,它提供了利用能源兑换部件的方式,而能源又可以在冶炼房用矿石兑换,这样消耗矿石的效率远大于直接用3个矿合成。

推导过程:蓝图构建每个部件都消耗3个矿。在兑换所里2个矿换1个小电池,5个小电池能抽出12个部件。也就是矿:扭蛋部件=1:1.2,效率是蓝图构建的2.5倍。通过扭蛋构造可以省下大量矿物。

举个例子:武装采矿车mk2原本造价54,由5个平台车,4个大轮胎,5个光线头,1个大炮,2个魔像头和1个操纵杆组成。其中平台车和光线头在拉聂耳空域3号扭蛋机产出。如果用扭蛋产物制造,等效花费的总矿物就从54变成了32.3。换的越多,省的越多。

其次,扭蛋产物拔下来也不会消失,这使得现场更换挂件更加方便,同时还能进一步降低开销。

举个例子:我先造一架三发飞机,在滑翔翼快开到时间之后找个合适的地方摔机落地,然后就地把三发飞机改成三发悬浮摩托继续飞,顺道回复电量。这样我既享受到了翅膀带来的续航优势(因为翅膀可以停机滑翔而小摩托不能),又享受到了小摩托在最后一公里的灵活性。

最后,扭蛋机产物单拿出来也可以干很多事情,比如临时送个呀哈哈,在高处拉个滑翔翼出来延长飞行距离等等。

但扭蛋机有以下两个问题:

首先,部件的价值不同。部件胶囊跟矿不同,它不能随心变成其他部件。而在所有的载具里,哪个消耗量大自然哪个就更需要抽。更不用说还有火箭这种大世界冒险常用的逃课部件。

其次,扭蛋带有一定随机性。不同的扭蛋机产物范围不同,所以抽哪个扭蛋机就成了问题。

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