游戏总监解释《暗黑破坏神4》的设计理念
时间:2022-06-19 19:07:00 来源:互联网 编辑: 浏览:次
导读 : 总监Shely表示《暗黑破坏神4》将回归最开始的风格,游戏的黑暗氛围设计概念是创作《暗黑4》的主要驱动力,开发团队专注于“黑暗回归”的设计理念,所以预告片中的画面才会非常黑。在游戏中玩家可以旅行至游戏世界中的任何地方,想要做什么,是否要推进主线战役,都由自己决定,因此游戏拥有十分开放的流程和进度。...
总监Shely表示《暗黑破坏神4》将回归最开始的风格,游戏的黑暗氛围设计概念是创作《暗黑4》的主要驱动力,开发团队专注于“黑暗回归”的设计理念,所以预告片中的画面才会非常黑。在游戏中玩家可以旅行至游戏世界中的任何地方,想要做什么,是否要推进主线战役,都由自己决定,因此游戏拥有十分开放的流程和进度。
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