《严阵以待》添加道具操作指南

时间:2022-03-14 10:55:29 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 《严阵以待》怎么添加道具?在严阵以待这款游戏中,很多玩家还不清楚怎么添加道具,下面为大家带来了严阵以待添加道具操作指南,一起来看看吧。严阵以待添加道具操作指南游戏中的大多数道具都储存在每个地图的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中。如果你想要酒店的道具,请进入RoN_Hotel,并在子文件夹中查看。你应该用`ReadyOrNot`的名字来设置你的项目,并遵循与Re...

《严阵以待》怎么添加道具?在严阵以待这款游戏中,很多玩家还不清楚怎么添加道具,下面为大家带来了严阵以待添加道具操作指南,一起来看看吧。

《严阵以待》添加道具操作指南

严阵以待添加道具操作指南

游戏中的大多数道具都储存在每个地图的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中。如果你想要酒店的道具,请进入RoN_Hotel,并在子文件夹中查看。你应该用`ReadyOrNot`的名字来设置你的项目,并遵循与Ready or Not完全相同的文件结构。这是为了在使用Ready or Not道具参考时方便使用。不要在你的实际.pak文件中使用该资产。

找到你想在地图上使用的道具。这些道具的格式和其他文件一样,都是.uasset。但是,请确保你看到的.uasset是静态网格,而不是纹理文件或其他东西。你可以通过在UModel中打开该文件来验证这一点。如果该类显示`StaticMesh`,你就可以了。

模仿UE4中的文件夹结构的位置,直到资产的位置。

进入`Place Actors > Basic`,将立方体拖到内容浏览器中,然后点击`Copy Here`。你可以在你的关卡中的任何地方使用它,当加载到你的地图时,它将变成适当的资产。只有当你想在编辑器中看到资产时,才可以超越这个步骤。

使用UModel将你要使用的静态网格导出为.psk。

使用Blender和它的.psk插件,将模型导出为.fbx。

将.fbx导入UE4,其名称与你试图在地图中使用的资产相同。确保该文件与游戏文件中的同级文件在同一目录下。

以上就是关于严阵以待添加道具操作指南的相关内容,希望能帮到大家。

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