《乐高无限》还原插件【散弹】

时间:2022-03-09 12:00:39 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : “散弹”这个插大部分和上一个一样,相对而言还稍微简单一些(简单容易理解)我们一样先新建几个“全局变量”,分别是数值:范围、数量范围:30数量:60道具类型:发动道具、弹药类型发动道具:斧头发射器弹药类型:弹药_火箭弹和上一个一样,只是“偏移角度”改成“范围”而言,并且数量多加了一点接下来我们来创建两个触发器并新建一个触发器组,改成“散弹”和“发射”“散弹”这个触发器和上一个的内容是一样的,这里就不...

“散弹”这个插大部分和上一个一样,相对而言还稍微简单一些(简单容易理解)

我们一样先新建几个“全局变量”,分别是

数值:范围、数量

范围:30

数量:60

道具类型:发动道具、弹药类型

发动道具:斧头发射器

弹药类型:弹药_火箭弹

和上一个一样,只是“偏移角度”改成“范围”而言,并且数量多加了一点

《乐高无限》还原插件【散弹】

《乐高无限》还原插件【散弹】

接下来我们来创建两个触发器并新建一个触发器组,改成“散弹”和“发射”

“散弹”这个触发器和上一个的内容是一样的,这里就不进行解释了

《乐高无限》还原插件【散弹】

我们直接来看到“发射”这里

创建一个动作为“道具”->“创建属于玩家的投掷物”

在“事件中的位置”创建属于“选择->触发事件的玩家”的“变量->弹药类型”,向“函数->通用->区域中的随机位置”发射

"区域"改成“函数”->“位置转化为区域”

“事件中的位置”改成“函数”->“玩家”->“获取玩家准心位置”

尺寸的x,y,z都改成 “变量”->“范围”

《乐高无限》还原插件【散弹】

那么现在就已经完成了,大家进入测试就可以。

《乐高无限》还原插件【散弹】

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