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“散弹”这个插大部分和上一个一样,相对而言还稍微简单一些(简单容易理解) 我们一样先新建几个“全局变量”,分别是 数值:范围、数量 范围:30 数量:60 道具类型:发动道具、弹药类型 发动道具:斧头发射器 弹药类型:弹药_火箭弹 和上一个一样,只是“偏移角度”改成“范围”而言,并且数量多加了一点
接下来我们来创建两个触发器并新建一个触发器组,改成“散弹”和“发射” “散弹”这个触发器和上一个的内容是一样的,这里就不进行解释了
我们直接来看到“发射”这里 创建一个动作为“道具”->“创建属于玩家的投掷物” 在“事件中的位置”创建属于“选择->触发事件的玩家”的“变量->弹药类型”,向“函数->通用->区域中的随机位置”发射 "区域"改成“函数”->“位置转化为区域” “事件中的位置”改成“函数”->“玩家”->“获取玩家准心位置” 尺寸的x,y,z都改成 “变量”->“范围”
那么现在就已经完成了,大家进入测试就可以。
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《乐高无限》还原插件【散弹】
日期:2022-03-09 12:00:39 来源:互联网浏览:
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