全面战争战锤3核心机制详解 经济与战斗机制介绍
全面战争战锤3政治经济军事外交是游戏中的核心机制,本作对比前作有哪些机制改动?下面一起来看看全面战争战锤3核心机制详解
1.政治篇
帝国(时代)3:全面战争。传统扩大势力击败对手,定义为君临胜利,如锤2大漩涡。新的胜利条件类似帝国时代奇观胜利,又或者是锤2大漩涡的胜利任务链,就是通过至少四次裂隙,击败不同的混沌派系恶魔亲王,进入最终决战,再战役胜利。
2.经济篇
抢劫3:全面战争。所有建筑经济回报全面且大幅下调,哪怕是资源建筑,收入也大幅下调。反过来,一场战斗,特别是与混沌的战斗,哪怕你也是混沌,居然可以战后掳掠3-4千。三千投入经济建筑升级,可能回本要十多个回合,那还要啥自行车。
3.军事篇
1)村战3:全面战争。绝大多数派系,一回合只能征召2个部队。个别派系,戒律或科技或技能,可以增加征召限额。全局招募价格爆表,因此相应建军速度,受到较大拖累。
2)重甲3:全面战争。在箭塔的威胁下,重甲前排成了关键先生。但是,多数派系在前期无法快速具备招募重前排部队的能力。甚至,许多派系甚至没有普遍的重甲领主,点名震旦。
3)精锐3:全面战争。低级兵和高级兵的分野得到了清晰的划分,原先锤2是红线建筑兵营,蓝线建筑特殊,现在明确是基础和高级建筑,并引用了罗马和阿提拉的T1-T3的兵种等级划分。
4)巷战3:全面战争。小镇巷道过窄,视角无法拉近,导致坐拥大军却只能慢慢打巷战,还要被箭塔来回射。
5)塔防3:全面战争。箭塔重修冷却时间太短,不攻占区域核心始终可以快速重建,甚至障碍30秒建好,导致前队刚进去就出不来。
6)指挥3:全面战争。由于全部补员下调,多数派系甚至没有补员事务官,导致战术指挥和战损减少成为战役之关键所在。
7)逃命3:全面战争。伏击电脑敌军,结果往往慌不择路,新设的撤退点较近,很难全部歼灭。
4.文化篇
文化3:全面战争。锤2的腐蚀是比例腐蚀,而锤3的腐蚀,是加减腐蚀。更喜欢这样的绝对值,不会因为有一两点异文化就始终无法排除。腐蚀开始会带来区域损耗,哪怕攻城的时候也是。混沌的派系有腐蚀治安加成,100腐蚀是10点治安加成,很安逸。
5.外交篇
外交3:全面战争。终于有了三国、特洛伊般正常的外交智能,而且会自动调整出符合的方案,合邦也成为了可能。
地产3:全面战争。终于可以交易土地了,但是买地很难。送地换盟约,加友好度促合邦,是很好的钓鱼之道。
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